公司新聞
1、電競(jìng)專業(yè)未來就業(yè)可以有以下四個(gè)方向:產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)方向 主要職責(zé)是運(yùn)營(yíng)、策劃、管理電競(jìng)實(shí)體,包括了賽事、場(chǎng)館、俱樂部、經(jīng)紀(jì)公司、電競(jìng)聯(lián)盟等。這是當(dāng)前電競(jìng)就業(yè)人士最多的方向,就業(yè)的覆蓋面也最廣。專業(yè)要求十分過硬。
2、-2021年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模及用戶均呈現(xiàn)逐年增長(zhǎng)的趨勢(shì)。2020年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在疫情沖擊下反向增長(zhǎng),根據(jù)中音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,2020年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)無論是營(yíng)收規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。但2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入14403億元,同比下降101%,為五年來首次下降。
3、總之,學(xué)習(xí)電競(jìng)專業(yè)具有潛在的前途,但需要全面考慮自身?xiàng)l件、行業(yè)情況和職業(yè)規(guī)劃等多個(gè)因素。
就業(yè)前景畢業(yè)后可以從事電競(jìng)游戲研發(fā)策劃、賽事策劃與設(shè)計(jì)、電競(jìng)宣傳與運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)游戲UI設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)工程師、游戲測(cè)試工程師、電競(jìng)解說、直播平臺(tái)主播、電競(jìng)游戲人物設(shè)計(jì)等工作崗位。
電競(jìng)專業(yè):廣闊的發(fā)展前景電競(jìng)專業(yè)的畢業(yè)生有著廣闊的發(fā)展前景,未來在游戲產(chǎn)業(yè)中施展才華,實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想。網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、游戲概念/情節(jié)設(shè)計(jì)... 這些充滿創(chuàng)意與激情的領(lǐng)域,都在等待你的加入。大數(shù)據(jù)專業(yè):就業(yè)前景光明隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的迅猛發(fā)展,大數(shù)據(jù)專業(yè)的就業(yè)前景無比光明。
電競(jìng)專業(yè)是我國(guó)高等院校中新設(shè)置的專業(yè),也是目前朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),人才需求量大,就業(yè)前景廣闊,待遇也相當(dāng)不菲。培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬烹姼?jìng)專業(yè)主要培養(yǎng)關(guān)于電競(jìng)游戲的選手,教學(xué)的老師,以及教練,有關(guān)電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng),管理,規(guī)劃,推廣等方面的專業(yè)人才。
1、電子競(jìng)技(電競(jìng))作為一種競(jìng)技體育,以電子游戲作為比賽項(xiàng)目,已經(jīng)在過去幾年中迅速發(fā)展,并且未來的發(fā)展前景依然非常光明。以下是一些關(guān)于電競(jìng)未來發(fā)展的趨勢(shì)和方向:市場(chǎng)增長(zhǎng):電競(jìng)市場(chǎng)正在快速增長(zhǎng),吸引了大量的投資和贊助商。賽事觀眾數(shù)量和在線觀眾數(shù)量持續(xù)增加,使電競(jìng)成為一個(gè)有巨大商業(yè)潛力的行業(yè)。
2、通過電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。
3、就目前的發(fā)展形勢(shì)而言,電子競(jìng)技專業(yè)的就業(yè)前景逐漸被看好。最新幾年電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者的人才缺口越來越大,為此很多大學(xué)開設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。
4、電競(jìng)專業(yè)未來發(fā)展前景十分廣闊。目前電競(jìng)已成為國(guó)家體育項(xiàng)目,有著全國(guó)正規(guī)性的比賽。所以學(xué)電競(jìng)的孩子并不是沒出息,而是有一份專業(yè)的工作。首先,電子競(jìng)技和我們平常說的“玩游戲”有很大的區(qū)別。
5、電子競(jìng)技不等同于打游戲,作為一個(gè)新興的競(jìng)技體育項(xiàng)目,它既是體育精神,又是社會(huì)規(guī)則,且和道德教育、審美教育、智力開發(fā)等相通。人社部也指出,近幾年,在電競(jìng)賽事的推動(dòng)下,基于計(jì)算機(jī)的競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展迅猛,電子競(jìng)技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員職業(yè)化勢(shì)在必行。
6、目前,電競(jìng)專業(yè)前景正在高速發(fā)展期.畢業(yè)后可以從事電子競(jìng)技職業(yè)化俱樂部經(jīng)理、教練、數(shù)據(jù)分析師、領(lǐng)隊(duì)等;電競(jìng)娛樂行業(yè)的電競(jìng)主播、解說、經(jīng)紀(jì)人等;電競(jìng)賽事行業(yè)的賽事運(yùn)營(yíng)、策劃、裁判等。中國(guó)游戲制作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環(huán)境的影響。
中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)出海主要體現(xiàn)為海外電子競(jìng)技賽事舉辦,具體包括中國(guó)企業(yè)研發(fā)的電子競(jìng)技游戲在海外地區(qū)舉辦賽事和中國(guó)賽事服務(wù)企業(yè)承辦來自海外的電競(jìng)賽事兩種形式。目前國(guó)內(nèi)的電競(jìng)出海集中在亞洲地區(qū),以游戲產(chǎn)品基礎(chǔ)上的賽事出海為主。如沐瞳科技的《無盡對(duì)決》,就幾乎吃下了整個(gè)東南亞市場(chǎng)并搭建起了全球框架。
目前,電子競(jìng)技已經(jīng)被寫入我國(guó)的“十四五”規(guī)劃,未來我國(guó)勢(shì)必會(huì)出臺(tái)更多的政策規(guī)范我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,因此,未來我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)會(huì)朝著規(guī)范化趨勢(shì)發(fā)展。
全球電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模:已突破13億美元 根據(jù)Newzoo的《全球電競(jìng)與游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》數(shù)據(jù),2019-2022年,全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入逐年上升,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入從2019年約6億美元,到2022年,全球電競(jìng)收入已經(jīng)超過13億美元。
我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀(一)普及速度快 。電子競(jìng)技依靠網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)與發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步普及,對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展起推動(dòng)作用。電競(jìng)不單單是一項(xiàng)具有競(jìng)技性的運(yùn)動(dòng),同時(shí),具有一定觀賞性,當(dāng)代年輕人生活壓力普遍較大,工作之余進(jìn)行電競(jìng)運(yùn)動(dòng)能有效放松身心,已成為越來越多人的選擇。